lunes, 31 de mayo de 2010
Anuncio: inactividad hasta Julio y próximos artículos
- Mazos: análisis sobre la posible viabilidad del mazo clásico Venu Center.
- Reports de torneos de Pokémon TCG (los de la máquina del temps), y empezar a tratar los nuevos torneos de Chirto, que ya comenté en este blog, pero que se han atrasado por varios motivos.
- Rajadas a algunos jugadores famosos de otros juegos: Marc Durán Sendra, también conocido como el Niño Frusco (si habéis oido bien xD) del juego Magic: the gathering, por que es tan feo y estúpido que asusta solo verlo.
Atenatmente ZERO
PD: Viendo mis cosas, sí que podre poner algo, y es el próximo torneo de Pokémon TCG que habrá en la Máquina del Temps (Si es que hay en Junio, ya que con los exámenes finales y la Sele, lo veo difícil qu lo haya).
PD: añado más ejemplos de artículos que habrán en mi blog en Julio:
- Informática aplicada a Pokémon TCG, ya sea Chirto/Otros emuladores como in Real: Creación De Editor de mazos Pokémon TCG, más los posibles I+D+I(Investigación más desarollo más innovación).
domingo, 23 de mayo de 2010
Anuncio: se buscan Colaboradores para promover Chirto
Aqui estan mis condiciones:
¿Cuántos colaboradores busco?
En teoria, con uno o dos me bastaria, ya si necesito más, los pediré en adelante. Eso sí, los que quieran colaborar, necesito que puedan usar progarmas como el DCI Reporter, da igual la versión que se use. Esto es, porque es necesaario usar torneos asi para que a la hora de decidir las eliminatorias finales, sean totalmente automáticas, ya que normalmente si lo hacemnos con papel y lápiz nos vemos en menor capacidad de hacer los desempates para las rondas finales o Top8, 16... Con este programa, es más fácil, ya que sigue un algoritmo muy eficaz para eso.
¿Requisitos necesarios?
En teoria, solo pido ese, aunque si me vendria alguien que tenga interés para Chirto, así que si quiere escribir algún artículo de Chirto, por favor, que no ponga en mal lugar a a Chirto.
Muy bien,¿Cómo me expongo para ello?
Pues hay dos maneras: Uno es el foro Chirto, Pondre un topic referente a ello, y los interesados que busquen. La otra, es ponerse de seguidor en el apartado Seguir de blog, y comentarme en este artículo exponiendo su interés en Chirto, que es capaz de poder usar programas como el DCI Reporter y su msn.
Espero que vosotros cumpláis los requisitos, ya que esto es un blog de Pokémon TCG, así que uníos y pensad que no tenéis que buscar en este blog dobles lecturas que no las hay.
Atentamente ZERO
jueves, 20 de mayo de 2010
Anuncio: torneos en Chirto con DCI Reporter
Pues eso, permaneced a la espera hasta que consiga el DCI reporter, y para entonces tened por seguro que los torneos seran muy entretenidos.
Atentamente ZERO
PD: también incluí el enlace Centro Pokémon para el interés de todos vosotros.
sábado, 15 de mayo de 2010
analisis de un mazo clasico y mejoras para la actualidad: Blastoise Rain Dance
3 Squirtle
1 Wartotle
2 Blastoise (Base)
1 Lapras (Fossil)
2 Articuno (Fossil)
16 Energias Agua
3 Oak
4 Bill
4 PC
4 Item Finder
2 Breeder
2 Trader
2 Super Removal
3 Energy Flow
3 Pokemon Center
2 Switch
2 NGR
2 Rocket Sneak
1 Trap
Este mazo se centra en una de las estrategias más clásicas a la hora de jugar, que independientemente de las variaciones que podemos encontrar en este arquetipo, todas se centran en lo mismo: en el poder de pokemon de blastoise base y su poder danza lluvia. Os pongo una imagen de la carta:
Esta carta, al estar en el banquillo permite cargar a nuestro pokes con todas las cartas de energías agua que queramos. como vereis, se trata de un mazo centrado totalmente en el tipo agua. como comentario aparte de este mazo, dire que en mi anterior articulo comente sobre la pagina chirto. Pues bien, todas las variantes del mazo rain dance son de gran prestigio a la hora de jugarlo en chirto. Esta version (la que os pongo en pantalla), tiene cartas de las más antiguas existentes en este mazo, pues podemos ver aquí los lapras y articunos fósil. Pero estas versiones, entre las cuales incluyo las que se usan los misty's poliwhirl y tal, se queda muy impotnetes a la hora de luchar contra las cartas y reglas actuales, ¿Cómo ponemos el mazo en los tiempos que corren y más aún con las cartas tan agresivas que circulan? Esto supone un problema, puesto que en algunos torneos se restringen a 1 carta las que se usan en esta mazo, como es el caso del profesor oak base. Es más, los bill ahora pasan a ser partidarios a partir de la edición HGSS, con la desventaja que suponen al jugarlas. ¿como podemos substituir algunas de las cartas hasta hacer un mazo totalmente adptable a la actualidad? para los articuno fósil, propongo una solución, que puede llegar a ser mejor de lo que se espera la gente:
Suicune ex(edición team magma vs team aqua):
¿Cómo podemos substituir articuno por suicune? Pues bien, si este mazo se centra en el agua y blastoise esta es la carta perfecta. Antes de nada, diré que esta idea se centra en el foro cartas pokémon, pero la explicaré un poco más:
Sin blastoise, esta carta es poco agresiva, pero útil para retrasar el juego hasta conseguir lo que queremos, puesto que daña a un poke rival y le confiere una energia. Pero lo mejor es su segundo ataque, puesto que con balstoise abse en mesa, podemos activar el efecto de su segundo ataque sin tener que perder un turno, ya que siempre podemos pegar de 80 a más sin tener que volver energía a mano ¡Es genial!. Eso sí, sed conscientes de poner pocos en mazo por el simple hecho de que si os lo matan, el rival coge dos premios en vez de uno.
Tambien me fije que en este mazo las energías son vitales, aunque este mazo tenga los superquites. Depende de que situación podríamos hacer algún recambio y poner un juego de estadios, en la cual según la situación, podemos usar uno u otro. Los estadios en los que me fije son:
No removal gym:
Dawn stadium:
Con uno, si vemos que no usa energy removal o no se usa mucho (la minoria de los casos), podemos usar a las energias como healers y con suicune esto combina de rechupete, sobre todo en los pokémon con bajo ataque. El otro nos sera el escudo para que no nos hagan quites y superquites. Aun así, hemos de tener presente que los removals pueden estar presentes en los pokémon de muchas maneras, así que ojo y saber sidear. Aunque podemos con ello poner una combinación de palkia para buscar el estadio que necesitemos, dependiendo de la situación, y quitarle al rival el estadio que necesite el rival para poder jugar.
imagenes
Palkia:
Ahora, el problema restante que tenemos es que los bill son ahora considerados supporter, y con eso se reducen las posiblidades de jugarlo a uno. y depende del torneo, te pueden restringir los oak base, asi que se buscan soluciones alternativas, como poner porfessor Rowan, pque nos permiten barajar mano, en caso que tengamos alguna carta, y la rosseane's search, que son especialmente potentes, ya que nos pueden buscar la cmabionación de pokémon/ones y/o energías que necesitemos.
Con esto, el mazo se queda así
3 Squirtle
1 Wartotle
2 Blastoise (Base)
2 Palkia (DP o DP Great enconuters)
2 Suicune ex (TM vs TA)
16 Energias Agua
2 Professor Rowan
1 pofessor Oak
4 Rosseane's Search
4 PC
4 Item Finder
2 Breeder
2 Trader
2 NO removal gym
3 Energy Flow
2 Dawn stadium
2 Switch
2 NGR
2 Rocket Sneak
1 Trap
Seguro que se puede mejorar más, pero con esto se puede mejorar y adaptar la Rain dance a nuestros tiempos. No obstante, aún conserva un poco los problemas que tenía anteriormente, por ejemplo, el caso de los pokémon eléctricos, aunque con el dawn stadium se puede solventar algo ese problema. Para el banquillo no sé... podríais probar poner palkia lv.X, el pack de energy's removal, etc.
Bueno, pues eso es todo, si queréis comentar algo, ya sea si me dejé lago o si queréis hacer críticas constructivas, no os las olvideis. Probad el mazo y tal ;D.
Atentamente ZERO
jueves, 13 de mayo de 2010
pagina de pokemon tcg para los mas clasicos y un pequeño tutorial
http://www.chirto.com.ar/
¿De qué trata esta pagina? Os lo explico, en esta pagina se puede jugar a pokémon tcg, con las cartas que vayas consiguiendo, conseguir más cartas por sobres, cambios, apostándolas... se puede abarcar muchas de las acciones que se pueden hacer con este juego. ¿Cómo funciona esta pagina? Pues muy simple: después de registrate y tal, empiezas el juego con 1 denal más o menos y un mazo de 60 cartas (Nota: en este juego no es posible usar banquillos directamente, aqui os vais que tener que romper la cabeza). Con este mazo, se puede jugar directamente, con el cual se consiguen denales. ¿Cómo? pues para empezar a ganar denales, lo que teneis que hacer es hacer juegos apostando lo que queráis (Nota: al principio solo podreis apostar denales, y que es lo recomiendo para los newbies). El sistema de chirto te ofrece 0.01 Denales cada 10 mintuos, así que cada dia se ganan 1.44 D. Cabe destacar que para poder seguir ganando denales, hay que jugar al menos una partida, ya sea victoria o derrota, cada 3 dias; aunque destaco que si después de 3 dias, juegas una partida con apuesta, vuelves a ganar denales en un periodo de 3 dias.
¿Cómo funciona esto de las partidas?¿Qué se puede ver en cada menú? pues lo explico: Después de registrate en chirto, verás una pantalla como ésta:
¿Qué vereis en cada opcion cada vez que clickeis? os lo explico:
HOME: aquí accedereis a los temas más actuales que se discuten en el foro(si quereis postear en el foro, teneis que registraros tambien en el foro), las cartas del dia (que no sirven pa ná :D), el top10 de los jugadores de chirto (antes era por el numero de victorias, ahora el top10 va en mejor del mejor promedio de victorias menos derrtotas). Y el/los clan/es de chirto que destacan en chirto (hay dos tipos de clasificación: por el promedio de victorias y derrtotas, y otra que es por guerra de clanes, que en este articulo no comentaré. Tambien puedes ver el numero de jugadores registrados, el de activos (que no han sido baneados del juego, asi que cuidado con lo que haceis :D), y los jugadores online (que estan en el juego). Nota: el juego está en horario sudamericano (al se una pagina de argentina-chile), así que si sois españoles, empezar a haber más jugadores a partir de las 14 horas.
MENSAJES: empezamos con lo importante, pues aquí se expone todos lo mensajes que envies y que recibas estaran ahí. Hay diferentes tipos de mensajes: los de entrada y salida, que serán los que se envien de jugador a jugador. Son importantes estos, puesto que para que despues de registrarte sigas a tope con chirto es necesario activar tu cuenta enviando un mensaje via in-game al moderador/administrador del juego. Después estan los de mercado y los de mesas, que registran tus actividades resumidas en chirto. luego estan los de oportunidades, que no se lo que son; y despues una lista de conocidos que depende de si los pones como amigos o enemigos, podran o bien acceder a tus mesas de amistosas, o bien no acceder NUNCA a tus mesas (obviamente, hay un sistema para poner personas a tal lista).
ESTADO: como su nombre indica, aquí podrás acceder a tu estado en chirto. Aquí verás las cartas que tienes, tanto en colección como el número de cada; las que pongas en venta, los mazos jugables; tu clasificación (en esta forma: x/y donde x=tu posición dentro del ranking total, e y=total de juagdores activos); tu número de victorias, empates y derrotas; tu total de denales, el tiempo que fuiste vip (nota: para serlo hay que pagar, aunque si lo haces no te arrepentirás ;)); si estás en un clan o no; cuándo te registraste; y los premios que conseguiste. Es importante que recuerdes esto, porque aquí podras cambiar tu perfil (imagen o avatar, email y password).
MERCADO: aquí podrás poner en venta y comprar cartas, comprar sobres, etc. Aquí has de tener cuidado si elegir comprar en mesas o en el mercado, porque depende de donde lo hagas, te saldrá mejor la jugada o no. Y como nota final, diré que los sobres son totalmente al azar, y que los sobres los podrs comprar al conseguir una cierta cantidad de victorias y derrotas.
ejemplo:
MESAS: aquí entra toda la chicha del chirto, puesto que aquí podrás intercambiar cartas con otros jugadores. Jugar con apuestas y hacer amistosas. Aquí te puedes unir a una mesa, o bien crear una os preguntareis ¿Cómo funciona lo de jugar partidas? esto responde a un algoritmo, que no se pondrá en marcha hasta que el admin/mod te activen la cuenta: para poder entrar en una mesa has de tener un numero de victorias tal que tu apuesta máxima sea = 0.15 D x número de victorias x 0.01 D. Dependiendo de tu numero de victorias podrás jugar con otros jugadores que tengan un nivel similar de victorias.
Ejemplos de mesas:
¿Para quién recomeniendo esta pagina? si te gusta pokemon tcg, ya sea el poder jugarlo en la vida real como no, te recomiendo mucho esta pagina, aunque si quereis una recomendacion especial, os lo recomiendo para jugadores que prefieran el pokemon clasico ¿Y qué quiero decir con esto? pues me refiero a los jugadores que se deleiten con las ediciones antiguas de pokemon tcg ( pora hora hay en Chirto las colecciones que abarcan desde base hasta gym challenge contando las promos y alguna carta creada por chirto), ya que verás muchas estartegias que giran en torno a blastoise, alakazam y venusaur base, aunque seguramente verás mas que alguna sorpresa. en adición, en esta pagina podrás jugar con cartas como profesor oak base, bill, busqueda por computadora, quites y superquites de energía sin ninguna restricción.
No voy a contar más para que os deleiteis usando chirto, y sus miles de sorpresas que encontareis alli. Como nota final, os dire que si os registrais, os mireis las reglas del foro y las del in-game, ya que aqui esta muy detallado allí y es importante conocer bien las reglas de como usar Chirto. Y cualquier duda, os la responderán alli gustosamente.
Bueno eso es todo. No olviden dejar sus comentarios
Espero que nos veamos alli.
Atentamente ZERO
miércoles, 12 de mayo de 2010
torneo construido pokemon tcg maquina del temps
Para mas información, aqui teneis las paginas de información:
- www.lamaquinadeltemps.com/eventos/dia/2010_05_23
- www.cartaspokemon.es
Atentamente ZERO